ม.มหิดล เชิญชวนน้อง ๆ นักเรียน นักศึกษา ประชันไอเดียส่งผลงานเข้าร่วมประกวด ในโครงการ MU (x) Gamification Hackathon หัวข้อ Improving MUx Learning Engagement Via Gamification ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 100,000 บาท
มหาวิทยาลัยมหิดล กำหนดแผนยุทธศาสตร์มหาวิทยาลัย (พ.ศ. 2563-2566) ไว้ 4 ด้าน โดยยุทธศาสตร์ที่ 2 Innovation Education and Authentic Learning การส่งเสริมการเรียนรู้ทั้งแก่ผู้สอนและผู้เรียน โดยเป็นการจัดการเรียนการสอนที่มุ่งหวังให้เกิด Innovation Pedagogy และส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เกิดการเรียนรู้จากการปฏิบัติจริง สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ให้เกิดขึ้นกับผู้เรียน เพื่อให้สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างเต็มความสามารถ ทั้งนี้ จากยุทธศาสตร์ดังกล่าว เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ทันสมัย และเป็นแนวทางในการสร้างนวัตกรรมสนับสนุนการจัดการเรียนการสอยในรูปแบบออนไลน์ให้กับผู้สอนและผู้เรียน ในปัจจุบัน ระบบการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ (E-learning) ได้รับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากเป็นการเรียนรู้ที่สะดวก ผู้เรียนสามารถเข้าถึงได้ง่าย แต่การเรียนรู้ในรูปแบบออนไลน์ยังมีข้อจำกัด เช่น อัตราการมีส่วนร่วมของผู้เรียนที่ค่อนข้างต่ำ การเรียนรู้แบบ E-learning จึงจำเป็นต้องมีการพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และดึงดูดผู้เรียนมากยิ่งขึ้น ซึ่ง Gamification เป็นการนำแนวคิดของเกมมาประยุกต์ใช้กับงานหรือกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อสร้างแรงจูงใจและกระตุ้นการเรียนรู้ การนำ Gamification มาพัฒนาร่วมกับระบบ E-learning นั้น จะสามารถช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนมากขึ้น รวมถึงสร้างเสริมประสิทธิภาพและความสนุกสนานในการเรียนออนไลน์ ในการนี้ งานเทคโนโลยีการศึกษา กองบริหารการศึกษา มหาวิทยาลัยมหิดล จึงจัดโครงการประกวดแนวคิดเพื่อพัฒนาระบบการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ของมหาวิทยาลัยมหิดล …